第一性原理:游戏开发成本的思考

news/2025/2/3 12:59:03 标签: 创业创新, 游戏, 游戏策划, 个人开发, 玩游戏

利润= 营收-成本

营收=定价x销量x分成比例

销量= 曝光量x 点击率x (购买率- 退款率)

分成比例= 100%- 平台抽成- 税- 引擎费- 发行抽成

成本=开发成本+运营成本

开发成本= 人工+外包+办公地点租金+水电+设备折旧

人工成本=设计成本+开发成本+迭代修改成本+后续内容更新成本+返工成本+沟通成本+管理成本

运营成本= 注册费or上架费+买量费+云服务器+维护费+活动费

 

所以数百人的大团队,需要四五年才能推出一款大作。人多力量大,但内耗成本也大,效率与速度上不去。而成本惊人。

3a大作= 中高收入-高成本

一部失败可能就导致破产关闭。

 

任天堂高利润=高收入-中低成本

利润多,抗风险能力就强。

但画质常年被吐槽,被喷电子垃圾。

 

创新一方面提高了设计成本,延长了工期,可能导致返工与难产。

一方面有利于提高销量,突破庸作口碑与销量天花板,

是双刃剑。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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